83 顶级高手杀生海皇的实力

风残月落 / 著投票加入书签

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    令赵枫大吃一惊的事情发生了,一片箭雨过去,居然全部落空了,一伤害都没有打出。

    赵枫以为眼花了,一愣神,一回合过去了。第一回合,除了九座箭塔造成900伤害,赵枫没有输出,而杀生海皇一兵未损,鹰身女妖已经兵临城下,邪眼和美杜莎也进入射程,下回合就可以开始攻击。

    第二回合,赵枫再次齐射,依然没有伤害,反而鹰身女妖飞入城中,砍了骷髅大射手一刀然后利落的飞回原地,正是鹰身女妖的成名技——攻击返回。同时杀生海皇的远程也射了一轮箭雨,因为只是远距离,只有半箭伤害,再加上五级城墙提供的5%的减伤,赵枫一共被挂了6个骷髅大射手。

    但是赵枫也终于发现骷髅大射手齐射落空的原因了。

    骷髅大射手:墓园族一阶十一级战略兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。

    墓园族早期的远程力量。生命700攻击75防御40速度1杀伤力18—

    特技:远程兵种,抛射,初级齐射。

    兵种属性评价:生命:三星,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。

    原来骷髅大射手的齐射属于直线攻击而不是锁定攻击。所以只能攻击骷髅大射手前方一条直线上的第一个生物,并且不分敌我。

    针对这个特性,所以骷髅大射手只能站在最前沿排成一排,部队前面还不能站本方部队,但是赵枫的骷髅大射手没有一个靠一个的站在一起,因为这样的话就会挡住后方近战兵种前进的道路。

    所以骷髅大射手们是空一格站位的。每两个骷髅大射手之间都空了一格,这是给后面的近战留出的道路。

    而鹰身女妖就是在骷髅大射手发动齐射的那一刹那,左移了一格,然后继续前进。所以躲过了齐射的箭雨。

    高手!赵枫惊叹,部队左移并不复杂,只用在令牌里存一个指令就可以,但是能把握骷髅大射手齐射的时机,及时躲闪,这就是高手的素质所在了。

    高手对决真的不能图省事啊。其实赵枫以前也是将骷髅大射手一个挨一个的站成一排放齐射的,那样基本能够齐射两回合,可是第二回合就会让敌人贴身,而这时因为骷髅大射手身边没有空隙,后面的肉盾上不来,前面的骷髅大射手退不下去,往往要浪费两个回合的调整时间,这样的话,骷髅大射手相当于会被打三轮,所以后来赵枫干脆采用了游戏里流行的空格站位,这样可以给后面的肉盾一个突进的位置。可没想到碰上杀生海皇这一级别的高手,赵枫的站位就成了摆设,全无用处。

    白挨了一轮攻击,赵枫马上调派一队吸血鬼上场。

    见到赵枫的吸血鬼出动,杀生海皇将主力近战牛头人派了出来。

    同样是近战,五阶九级的牛头人无论攻防生命杀伤都比二阶八级的鹰身女妖强了不止一半,而且牛头人的特技是士气高昂,经常爆发士气一回合打出两轮攻击。是地下城绝对的主力。

    同时,杀生海皇的远程也瞄准了吸血鬼,一时间,赵枫的吸血鬼掉血惨重,只得指挥一部分吸血鬼法师出手放魔法疗伤。

    第四回合,杀生海皇再次展示了级高手的操作。用牛头缠住吸血鬼,鹰身女妖直扑赵枫的骷髅大射手。

    就等你飞出来了。赵枫暗想。骷髅大射手再次齐射。

    赵枫的骷髅大射手是1579……的站位,吸血鬼则是468……的站位,吸血鬼留出空挡,就是吸引敌人穿过防线,正好露头给骷髅大射手齐射。赵枫用着一招干掉过不少对手。

    但是屡试不爽的招数再次失灵,杀生海皇出神入化的操作让赵枫认识额什么叫高手。

    鹰身女妖再次右移一格,闪过了齐射,接着飞过城墙。

    与此同时,牛头人大量爆发士气,吸血鬼再次掉血。

    第四回合即将结束,赵枫依旧处于下风。在杀生海皇旁边观战的林石三欣喜欲狂,骷髅海的骷髅大射手数次齐射却寸功未立,杀生海皇已经稳站先机。

    这时,赵枫也惊慌了,但是赵枫灵光一闪,抓住了一个机会,所有骷髅大射手左移一格,正面迎上鹰身女妖。杀生海皇瞳孔一缩,骷髅海果然藏拙了。

    第五回合,飞过城墙的鹰身女妖攻击了骷髅大射手一轮,然后转身飞回起飞。

    赵枫马上指挥骷髅大射手齐射,鹰身女妖终于中箭了。

    原来赵枫想起了前世时的一个高手对决的视频,正是墓园与地下城的高手对战,其中有一段就是骷髅大射手与鹰身女妖。

    那一段情景与刚才如出一辙,骷髅大射手空一格站位,鹰身女妖进攻,骷髅大射手齐射,鹰身女妖偏移一格躲过攻击,然后继续攻击骷髅大射手。

    那个墓园族高手的齐射没有成功但是没有惊慌,在鹰身女妖快近身时指挥骷髅大射手左移一格,与鹰身女妖正面而对,因为每回合有三秒的时间限制,所以鹰身女妖进攻得手后,飞回原地时已经是下一回合,而鹰身女妖飞回原地时生物特技,是无法指挥的,那个墓园族高手就是借这个机会发动齐射攻击到了鹰身女妖。

    赵枫突然想起前世看的视频,有样学样,终于让齐射发挥了作用。

    骷髅大射手的齐射威力,取决于骷髅大射手的数量,每多一名同级别的骷髅大射手,杀伤力提升%,赵枫的第一射手有10名骷髅大射手,这是玩家能增幅的极限了。0%的杀伤加成,骷髅大射手18—的杀伤飙升到58—74,再加上第一射手的专家级箭术技能和a级箭术天赋,攻击力加成80%,骷髅大射手14(68)的攻击被加成到58。

    而杀生海皇的鹰身女妖虽然是被a级鹰身女妖天赋加成,且天赋加成偏向于防御与体质,现在也不过是176的防御和760生命。没办法,杀生海皇的副英雄只有十一级,鹰身女妖炮灰也只有八级。

    攻防差达到58—176=8,每一攻防差,杀伤提高5%,白名兵种最高提高100%,绿名00%,蓝名00%。所以第一射手的攻击能打出极限的4倍伤害,58—74的伤害就提高到—96。

    再加上蓝名对绿名的品质压制,攻击伤害提高/,所以第一射手每一箭能对鹰身女妖造成48—444伤害。

    一般的八级鹰身女妖也就50生命,杀生海皇的副英雄是a级鹰身女妖天赋,而且加主要是防御和生命,所以鹰身女妖的生命高达700多,可即便如此,杀生海皇的鹰身女妖也掉了一半左右的血。

    战绩虽然喜人,但是赵枫没考虑到的是自己的骷髅大射手太多。

    10名骷髅大射手,每两名骷髅大射手之间空一格,这就站了40格左右的位置。而杀生海皇的鹰身女妖只有77名,而且杀生海皇高超的操作,让不少鹰身女妖都是两三个站一排,骷髅大射手的齐射只能射直线上的第一个生物,所以真正中箭的鹰身女妖有四五十名。剩下的箭都落谁头上了?

    答案是赵枫自己的吸血鬼。

    本来赵枫的骷髅大射手和吸血鬼是刚好错开的。可是为了和鹰身女妖保持直线,赵枫刚才指挥骷髅大射手平移了一格,这就和吸血鬼重合城一条直线了。

    所以相当一部分吸血鬼被自残了。